以老式金属器具为主体,呈现锈蚀、磨损与复合金属表面的材质变化,并以单体棚拍式构图突出结构细节
Autodesk 3ds Max作品
Works
动效、实时、三维、影像与海报收录个人练习与视觉实验,部分内容基于公开作品进行仿作学习MOTION / REALTIME / 3D / VIDEO / POSTER
通过带线框白模展示双人沙发、软垫与披毯的建模关系,重点呈现曲面转折、布料褶皱与拓扑密度
Autodesk 3ds Max以球体、立方体与放射圆环构建紫色动态界面,通过旋转、轨道运动和橙蓝对比形成短促的空间节奏
Adobe After Effects黑色线段与矩形碎片从分散状态逐步拼合为 ARCBIN 字标,以极简黑白关系完成快速识别与收束
Adobe After Effects在柔化灰阶背景上组织卡片、刻度、圆形指示与分层面板,通过推拉、翻转和拆分形成模块化界面演示
Adobe After Effects利用角色插画、场景分层与横向镜头移动建立展示节奏,最终转入带标题、属性与装饰图形的角色信息卡
Adobe After Effects在高饱和紫色底上将棋盘、曲线、符号与几何模块逐步聚合成密集拼贴,再拆散收束至 ARCBIN 标识
Adobe After Effects以黑白点、线、圆形和极小字号文字展开长节奏叙事,在留白与局部反相之间讨论感知、意图与完成度
Adobe After Effects以花形、方阵、圆弧、波纹与点列为核心,通过尺度变化、遮罩切换和重复结构构建黑白动态图形序列
Adobe After Effects以蜡烛、玫瑰、机械钟表和腐朽果核串联时间与生命主题,在黑色背景中形成从消逝到回溯的象征叙事
即梦 · Gemini通过工业城市、污染荒原、牺牲意象与人物特写展开双语叙事,讨论技术繁荣、代价以及个体被系统凝视的处境
AI Video / Narrative Film围绕透明水滴、分子结构、玻尿酸凝胶与产品包装展开广告镜头,通过折射材质和流体感形态强调水润与贴合概念
Blender火星轨迹在黑暗峡谷上方逐渐连接成燃烧圆环,并以持续喷发的火焰与飞散粒子形成明确的能量轮廓
Unreal Engine镜头穿行于紫色暮光、草地、山体与粉色树木之间,通过低机位、前景遮挡和景深变化展示环境氛围
Unreal Engine角色被火焰、烟雾和爆炸冲击包围,能量在水面环境中形成球形力场,并通过反射与火星强化空间体积
Unreal Engine沙地烟尘从低伏形态迅速聚合成巨型怪物轮廓,利用逆光、体积尘雾和人物剪影建立尺度与压迫感
Unreal Engine以暗场、火把、剑与中英字幕构建宿命叙事,通过缓慢镜头和低照度空间营造古老遗迹中的仪式感
Unreal Engine从战场废墟、倒塌城门到哥特教堂与火焰战斗展开连续镜头,以光暗转换、空间调度和旁白构成实时短片
Unreal Engine · ElevenLabs三张海报依次以点阵密度、网络连线和黑色几何面讨论视觉基础元素,统一使用黑白排版、编号与边缘注记
Adobe Photoshop将《雍正王朝》《水浒传》《长安三万里》《三国演义》等片段按古诗词意象串联,并以片名、年份和字幕组织文化主题
Video Editing / Montage以海浪、树枝、远景人群、逆光草木与暮色窗景串联夏日意象,并用诗句字幕建立温柔、略带告别感的节奏
Video Editing / Lyrical Montage以《明日方舟》的视觉语言为参考完成动效仿作,重点练习镜头节奏、信息排版、转场与动态表达
Adobe After Effects




















